坦克大战 VR(Tank of War-VR)

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史诗战役 PVE&实战对抗 PVP 战役模式:与电脑进行对抗,还原著名历史战役,亲身成为历史的缔造者;……实战对抗:提供 5V5、8V8 对抗模式,玩家驾驶坦克与其他玩家进行对抗,感受真正驾驭坦克的魅力!……真实还原经典坦克 军事专家提供专业的支持,依照真实坦克的性能和属性进行建模还原;中国 99 式主战坦克

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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玩家在游戏中遇到的这种情况,属于回合战斗系统中命中率带来的随机性。……顺带一提,笔者在《如何设计回合战斗中的策略性》一文中也提到了“战斗系统中的随机性”,欢迎感兴趣的读者阅读……也就是说:就算获取了某个强力技能,它也不一立刻就会出现在手牌里,那么就需要思考如何利用现有手牌去寻求最优解

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解……v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有。……大会上,Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解

《变量》的策划日志(上)

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也就是说,我们要做一程度上的预设。因为我有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步。……如何让玩家找到适合自己的难度如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈举个例子吧……这时候相当于玩家通过自己的努力与成长获得了挑战的机会,不仅仅可以往其中塞进逐步式的教学,还能使玩家对难度有一的心理预期

GWB-腾讯独立游戏孵化器:策划必看!这几种叙事思路让IP游戏成为玩家的至爱

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为什么需要通过外部的营销事件进行感受的塑造?……此前,我们向广大开发者征集过关于游戏叙事的问题,很多都具有一程度的共性。……A:这个问题有个矛盾,即想让主题特立独行,又想让玩家一接受它

铁血联盟:卷土重来(Jagged Alliance: Back in Action)

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▪“计划与执行”战斗系统将即时与回合完美结合。▪ 真实的战争设定和战斗细节。……▪ 玩家使用计算机菜单进行全面操控。▪ 从众多优秀的佣兵中挑选中意的队员。……▪ 使用战略地图对多个小队同时进行操控。▪ 尝试说服游戏事件中的各色人物。▪ 全对话音轨

噗噗 Project 开发日志 #7

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这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3……;根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后

幻灵之旅 幻都(March of Tulpas:Xanadu)

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本作品是奇妙,可爱,而且有些怪异风格的传统回合RPG。……■战斗系统本游戏的回复手段主要是对敌人进行「撕咬」。……其他的回复手段非常少,所以如何有效利用撕咬来续航是本游戏的攻略要点

版本:Early Access


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